martes, 19 de octubre de 2010

Los Renovados Six Samurais

Bien, bien, la verdad no pense que fuera a decir esto pero la True es que estos nuevos samurais tienen mucho pero mucho poder, la verdad solo basta ver sus efectos y compararlos con sus alter-egos Six Samurais, lo que hara dejar a casi todos los anteriores, excepto claro al querido Viejo, chequenlos:






True Six Samurai- Shinai
Agua / Guerrero / 3 /1500/1500
Si tu controlas a True Six Samurai- Mizuho tu puedes invocar de forma especial esta carta de tu mano.Por tributar esta carta en tu lado del campo, puedes añadir a un True Six Samurai de tu cementerio.

Rareza Comun.









True Six Samurai- Mizuho
Fuego / Guerrero / 3 / 1600 / 1000
Si tu controlas a True Six Samurai- Shinai  tu puedes invocar de forma especial esta carta de tu mano. Una vez por turno tu puedes tributar a una carta True Six Samurai en tu lado del campo, para seleccionar y destruir una carta en el campo. 

Rareza Comun.







 


True Six Samurai-Kageki
Viento/ Guerrero / 3 / 200 / 2000
Cuando esta carta es convocada normalmente de forma satisfactoria tu puedes invocar de forma especial a un montruo Six Samurai de nivel 4 o menor de tu mano.Si tu controlas otro Six Samurai otro que Kageki incrementa el ATK de esta carta en 1500.

Rareza RARO.






True Six Samurai- Enishi
Luz / Guerrero / 4 / 1700 / 700
Una vez por turno si tu contralas un monstruo Six Samurai otro que True Six Samurai Enishi, por remover de tu cementerio 2 monstruos Six Samurais tu puedes seleccionar un monstruo boca arriba en el campo y regresarlo a la mano del propietario, este efecto puede utilizarse durante el turno del oponente. Incluso si tu controlas 2 o mas Six Samurais otros que True Six Samurai- Enishi esta carta gana 500 de ATK y DEF.

Rareza parece ser Super.






 
Kagemusha of the Six Samurai
Tierra / Guerrero-Tuner / 2 / 400 / 1800
Cuando un monstruo Six Samurai en tu lado del campo se convierte en objetivo de una carta de Magia o Trampa o de Efecto de un Monstruo tu puedes cambiar el objetivo a esta carta.

Rareza Parece ser Comun.


 


Shien Yoriko
Tierra / Guerrero-Tuner / 1 / 300 / 700
Cuando un monstruo Six Samurai en tu lado del campo batalla tu puedes enviar esta carta en el calculo de Daño para evitar que tu monstruo sea destruido en batalla durante este turno.

Parece ser Comun.

 





True Six Samurai-Shien
Dark / Guerrero-Synchro/ 5 / 2500 / 1400
1 Guerrero Tuner + 1 monstruo que no sea tuner Six Samurai.
Una vez por turno tu puedes negar la activacion de una Magia o Trampa que controle tu oponente y destruirla. Si esta carta va a ser destruida tu puedes destruir un monstruo Six Samurai en lugar de esta carta.

Synchro = Ultra.


Como lo mencione antes la vdd muy buenos ya despues veremos que otras sorpresas esperan a estos renovados Samurais, con la introduccion de Cartas de Magia y Trampa, que lo seguro es que habra unas cuantas, nos vemos :).


lunes, 18 de octubre de 2010

Uh Espero que ahora si traigan este Deck Fairy

Bueno amigos apenas hoy me encontre con esta pequeña carta del Proximo deck Luz que esta por salir en Oriente asi que Chequenla y Opinen.

Master Hyperion
Luz/Fairy/ 8 / 2700 / 2100
Esta carta puede ser invocada de forma especial de tu mano removiendo de tu cementerio un monstruo "Agente". Una vez por turno, tu puedes remover un monstruo Fairy / Luz de tu cementerio para destruir una carta en el campo, si tu controlas un "Santuario en el Cielo" puedes usar este efecto 2 Veces por turno.

En pocas un Dark Armed Luz, se que tiene limitantes pero veanlo asi:

Se puede invocar de la Mano removiendo un simple monstruo.
Se puede descartar por Trade In.
Se puede aplicar el Honest.
Ademas 2700 de Atk, la vdd muy respetable.


Veamos que mas cartillas sacan con este deck, para seguir analizandolas, nos vemos.

jueves, 14 de octubre de 2010

Combos Letales

Hola amigos voy a realizar una nueva clase de entradas donde pondre algunos combos que encuentro en Internet y otros que se nos ocurren por aca, bueno por lo pronto voy a poner un combo similar al de las Frogs OTK pero con Samurais espero que para lo que jueguen con ellos tengan la iniciativa.

Cartas Necesarias: 2 Gateway of the Six, 1 Six Samurai de menos de 1500 para evadir a los bottomless, y un Mass Driver.

Combo:
1.- Activa los 2 Gateway
2.- Invoca al Samurai de menos de 1500  ( Nisashi, Spirit o Yaichi Funcionan bien)
3.- Remueve los 4 Contadores y busca al Grandmaster
4.- Activa el Mass Driver e invoca de forma especial al Grandmaster acumula 4 bushido counters en las Gateway
5.- Tributa al Grandmaster con la Mass Driver, haz 500 de Daño.
6.- Retira los 4 Bushido Counters y regresa al Grandmaster del Cementerio.
7.- Invocalo de Forma especial, acumula 4 Bushido Counters en las Gateway.
8.- Repite los pasos 5,6,7 hasta que ganes ja.

Este combo sera mas mortal cuando salga el True Six Samurai- Kizan, pero bueno a esperar mientras tanto, nos vemos.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Analizando a los Karakuri

Bueno hace rato que no he publicado nada, asi que se me ocurrio hacer esta nueva entrada analizando a uno de los nuevos Archetype que vienen se trata de los Karakuri, para empezar todos estos nuevos monstruos tienen un efecto digamos algo gay ya que al ser atacados cambian de posicion a defensa y no viceversa, quizas un punto bueno pero de la misma manera si son convocados en ataque deben de atacar, asi que se encuentran quizas en un punto medio para mi gusto.

Ok para mi gusto personal para que un deck sea poderoso en este formato debe de contar con algunas cosas basicas que ire describiendo asi que ha empezar, abajo pondre el link de las cartas revisadas ok:

1.- Draw .- El deck tiene por lo pronto tiene solo una carta de robo que es muy parecida al six samurai united, solo que acumula contador cada vez que un karakuri cambia de posicion, lo malo es que es continua y algo lenta en comparacion con los samurais, la verdad en lo personal no me gustan las cartas continuas pero bueno. Con el formato actual puede servir mas, ya que no hay Heavy.

http://yugioh.wikia.com/wiki/Karakuri_Disassembling_Manual

Calificacion de Draw: 6 Aceptenlo es mejor activar algo como una Allure o un Destiny Draw.

2.- Special Summon: En el formato Actual es lo mejor que puede existir ya que de aqui puedes excederte y tener un buen arsenal, ahora los karakuris tienen 3 cartas que ayudan a hacer esto, uno es Burei, Nisamu y Karakuri Castle, la verdad el que mas me gusta es Burei ya que puedes convocar hasta 3 Burei y otro Monstruo.



Calificacion Special Summon: 8 La verdad muy buena variedad combinandola con otras como el CyDra.

3.- Search: Este elemento de busqueda de Deck es muy bueno ya que te permite crear jugadas en el futuro del juego, los karakuri tienen solo un buscador pero la verdad es muy bueno, ya que busca magia, trampa o monstruo.


Calificacion Search: 9 Por que tan alto por que busca de Todo punto es un mega Stratos.

4.- ATK: Todos a excepcion de un solo karakuri tienen poder bajo pero eso se puede solucionar de varias formas, ya que todos son maquinas y tierra, se pueden agregar por ejemplo unos Solidarity, y se hacen algo respetables de ATK, aunque por si solos no tienen mucho poder.



Calificacion ATK : 5 La verdad muy pobre.

5.- Removal: Esta parte creo que fue la mas prolifera de este arquetipo, ya que tienen 2 cartas muy poderosas en su haber, mas que nada un raigeki break sin costo y una mirror force que destruye todos los monstruos boca arriba.Ademas de un monstruo que puede enviar hasta un Stardust a la Fregada con solo flipearlo.


Calificacion  Removal: 9 Bastante Respetables.

6.- Support: Como mencione antes son Maquina y Tierra, esto permite tener mucho soporte y efectuar muchos OTK, gracias al Limiter Removal, Ademas permite jugar a los Cydras, Machina y Gadgets de forma conjunta, ademas Solidarity creo que muy buen apoyo o no.

Calificacion Support: 9 La verdad mucho de que hablar.

Conclusion de los Karakuri:

Calificacion Final:   7.6 

La verdad Bueno para el formato, habra que esperar a ver que mas cartas salen de soporte en proximas expansiones.Aunque se que la calificacion es baja piensen que solo analize las cartas karakuri y no tome en consideracion otras como el Torrential y la Mirror entre otras ok. Nos vemos. :).