Bien, bien, la verdad no pense que fuera a decir esto pero la True es que estos nuevos samurais tienen mucho pero mucho poder, la verdad solo basta ver sus efectos y compararlos con sus alter-egos Six Samurais, lo que hara dejar a casi todos los anteriores, excepto claro al querido Viejo, chequenlos:
True Six Samurai- Shinai
Agua / Guerrero / 3 /1500/1500Si tu controlas a True Six Samurai- Mizuho tu puedes invocar de forma especial esta carta de tu mano.Por tributar esta carta en tu lado del campo, puedes añadir a un True Six Samurai de tu cementerio.
Rareza Comun.
True Six Samurai- Mizuho
Fuego / Guerrero / 3 / 1600 / 1000Si tu controlas a True Six Samurai- Shinai tu puedes invocar de forma especial esta carta de tu mano. Una vez por turno tu puedes tributar a una carta True Six Samurai en tu lado del campo, para seleccionar y destruir una carta en el campo.
Rareza Comun.
True Six Samurai-Kageki
Viento/ Guerrero / 3 / 200 / 2000
Cuando esta carta es convocada normalmente de forma satisfactoria tu puedes invocar de forma especial a un montruo Six Samurai de nivel 4 o menor de tu mano.Si tu controlas otro Six Samurai otro que Kageki incrementa el ATK de esta carta en 1500.
Rareza RARO.
True Six Samurai- Enishi
Luz / Guerrero / 4 / 1700 / 700
Una vez por turno si tu contralas un monstruo Six Samurai otro que True Six Samurai Enishi, por remover de tu cementerio 2 monstruos Six Samurais tu puedes seleccionar un monstruo boca arriba en el campo y regresarlo a la mano del propietario, este efecto puede utilizarse durante el turno del oponente. Incluso si tu controlas 2 o mas Six Samurais otros que True Six Samurai- Enishi esta carta gana 500 de ATK y DEF.
Rareza parece ser Super.
Kagemusha of the Six Samurai
Tierra / Guerrero-Tuner / 2 / 400 / 1800
Cuando un monstruo Six Samurai en tu lado del campo se convierte en objetivo de una carta de Magia o Trampa o de Efecto de un Monstruo tu puedes cambiar el objetivo a esta carta.
Rareza Parece ser Comun.
Shien Yoriko
Tierra / Guerrero-Tuner / 1 / 300 / 700
Cuando un monstruo Six Samurai en tu lado del campo batalla tu puedes enviar esta carta en el calculo de Daño para evitar que tu monstruo sea destruido en batalla durante este turno.
Parece ser Comun.
True Six Samurai-Shien
Dark / Guerrero-Synchro/ 5 / 2500 / 1400
1 Guerrero Tuner + 1 monstruo que no sea tuner Six Samurai.
Una vez por turno tu puedes negar la activacion de una Magia o Trampa que controle tu oponente y destruirla. Si esta carta va a ser destruida tu puedes destruir un monstruo Six Samurai en lugar de esta carta.
Synchro = Ultra.
Como lo mencione antes la vdd muy buenos ya despues veremos que otras sorpresas esperan a estos renovados Samurais, con la introduccion de Cartas de Magia y Trampa, que lo seguro es que habra unas cuantas, nos vemos :).