Con la nueva lista de limitaciones se ha especulado que la era del Chaos ha de regresar, pero este deck es el unico que se debe considerar o habra otros cuantos que puedan tomar fuerza o simplemente quedar en el olvido he aqui una opinion personal de lo que se puede esperar:
Agentes:
Por que empezar a hablar de este deck, bueno muy sencillo al ser el deck de campeon mundial tiene que ser uno de los cuales seguira en los Tops, no importa si tiene variantes o no, este deck puede dar casi todo lo que se necesita en el meta actual, Velocidad gracias a las Pot of Duality y a Cards from the Sky, special summon a lo tonto, gracias a Venus e Hyperion, y buscadores como Earth, negadores como el Herald of Orange, en fin el deck esta muy equilibrado en todos los aspectos, al menos muy en mi forma de pensar, que ademas puede tener algunas variantes interesantes como Agent of Perfection, TG Agent o simplemente Agent of Chaos, que en lo personal es el que mas me agrada.
Tengu Plants:
Este deck perdio mucha velocidad y consistencia gracias a la nueva lista, ya que la Lonnefire era el engine predilecto del deck, aunque en lo personal lo sigo considerando fuerte ya que aun se pueden crear combos muy interesantes, ya que el Formula y Librarian, aun siguen por aqui, claro esta que este deck ya no tendra la consistencia que tenia antes eso nos queda claro, pero aun asi es muy fuerte. Ademas que se puede tener una gran variante de decks, tal es el caso de Tengu TG. Tengu Bestias, Doppel Tengu, Tengu Monarcas y la lista puede seguir.
Six Sam:
Estos guerreros sufrieron mucho a la nueva lista, ya que les quitaron algunas cartas basicas, pero aun asi en lo personal siguen siendo muy explosivos gracias a que se pueden convocar de forma especial muy rapido y siguen teniendo acceso a 3 cartas de robo y 4 cartas para convocar especial del Cementerio, lo cual le da una consistencia barbara, yo creo que aun estaran dentro del Top.
Black Wings:
Estas bestias aladas parece que pueden tener un regreso triunfante, ya que la lista se compadecio de ellas y como hemos visto aun siguen estando en el Top, aun despues de seguir sufriendo con la lista de Limitaciones cada seis meses, claro esta que estas bestias tienen algunas variantes como Grave BW, Chaos BW o Whirl BW, ya cada jugador imprime su propio estilo y demas caracteristicas de juego.
Machina:
Los Machina siempre han sido muy molestos para varios jugadores, ya que su estilo de convocacion, es muy facil y poderoso una vez que estan en juego, tiene buscadores que ademas sirve para proteger a tus mejores monstruos, y lo principal tienen una buena consistencia de juego, y sus variantes pueden ser muy poderosas, como Machina Karakuri, Machina Gadgets o Simplemente Machinas, cualquiera de estas es bastante complicada en un duelo.
Dragunitys:
Estos dragones tienen una excelente velocidad y que decir de una gran convocacion especial, ya que con un simple campo pueden destrozar toda estrategia, y ademas pueden incluir a una de las mejores cartas para el formato el Koakimeru Drago, que puede estresar la vida a algunos deck como Agents o BW.
Otros deck interesantes o bueno al menos los cuales he considerado son a los Fabled, Junk Synchrons y pronto los Dark World con la salida del nuevo deck dentro de unas semanas.
domingo, 4 de septiembre de 2011
martes, 16 de agosto de 2011
Nueva Lista de Prohibidas
Prohibidas
Fishborg Blaster
Mental Master
Giant Trunade
Royal Oppression
Limitadas
Black Luster Soldier - Envoy of Beginning
Debris Dragon
Lonefire Blossom
Legendary Six Samurai Shi En
TG Hyper Librarian
Formula Synchron
Heavy Storm
Primal Seed (wtf?)
Shien Smoke Signal
Pot of Avarice
Smilimitadas 2
Summoner Monk
Tragoedia
Necro Gardna
Dewloren
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Mind Crush
Call of Haunted
Deslimitadas
Judgment Dragoon
Spirit Reaper
Overload Fusion
MST
Megamorph
Gravity Bind
Icarus Attack
La verdad en lo personal me gusto mucho esta lista, ya que podre desenpolvar mi BLS otra vez y recordar sus estragos jajaja, y entiendo a Konami por que dejo a uno el Primal Seed, ya que con tres de estas y 3 Chaos, era un recicle total para el BLS, la verdad muy justo todo lo que pusieron aqui esta vez un gran aplauso para Konami, lo unico raro es por que a tres, el Icarus no me quejo juego con Blackwings tambien pero algo absurdo, comprendo lo del Pot of Avarice, ya que era un abuso total de Tengu Plants y Compañia, el Call a dos es para que se siga usando la Lonnefire, la cual siento que a una pierde un poco de velocidad, pero es comprensible ya que puedes obtener un Shooting de inmediato, Formula y Hyper Librarian es comprensible, aunque aun se pueden jugar bastante bien asi, el Destiny Draw, no creo que haga un nuevo meta pero es posible, en fin estoy tan contento que ahorita voy a pensar en hacer mi deck Chaos nos vemos.
Fishborg Blaster
Mental Master
Giant Trunade
Royal Oppression
Limitadas
Black Luster Soldier - Envoy of Beginning
Debris Dragon
Lonefire Blossom
Legendary Six Samurai Shi En
TG Hyper Librarian
Formula Synchron
Heavy Storm
Primal Seed (wtf?)
Shien Smoke Signal
Pot of Avarice
Smilimitadas 2
Summoner Monk
Tragoedia
Necro Gardna
Dewloren
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Mind Crush
Call of Haunted
Deslimitadas
Judgment Dragoon
Spirit Reaper
Overload Fusion
MST
Megamorph
Gravity Bind
Icarus Attack
Bueno que se puede decir vuelva la epoca del Caos, solo chequen con 1 BLS, 1 DAD, 3 Chaos y 3 JD, es mas que logico pensar que este deck sera uno de los mas usados, ahora solo queda esperar de que forma se pueden convinar estos para lograr un deck poderoso.
martes, 14 de junio de 2011
FTK con una Carta
Perdon por la ausencia de ya mas de un mes, jeje, pero estuve algo ocupado jugando en Dueling Network probando decks y demas combillos y cosas raras como los Gemknight los cuales pueden dar buen dolor de cabeza, en fin como el titulo lo dice, que mejor que empezar a escribir otra vez que con este tema importante, si asi como lo dice el titulo se puede realizar un FTK ( First Turn Kill) o ganar desde que empiezas, como bien sencillo lo unico que ocupas es esta carta:
La verdad una carta que gracias a la salida de Escuderiao va estar prohibida muy pronto, y no lo digo por el combo que puedes ganar en un turno, si no por que se puede combinar muy facil con algunos de los mejores decks, tal es el caso de Junk Doppel, Junk Debris, X-Saber u otras combinaciones, claro esta que en el deck que mas sirve es el de Hero Beat, ya que esta a disposicion para cualquier fusion necesaria.
Bueno he aqui unos links para que vean como funciona esta maravillosa carta y ustedes juzguen si vera el Banhammer XD.....
Future Fusion OTK: http://www.youtube.com/watch?v=gcF7m6vx8Ho&feature=player_embedded
Future Fusion en otros Decks: http://www.youtube.com/user/DuelingDays
Bueno nos vemos por ahi en Dueling Network...... XD.
Future Fusion es la Ley |
Bueno he aqui unos links para que vean como funciona esta maravillosa carta y ustedes juzguen si vera el Banhammer XD.....
Future Fusion OTK: http://www.youtube.com/watch?v=gcF7m6vx8Ho&feature=player_embedded
Future Fusion en otros Decks: http://www.youtube.com/user/DuelingDays
Bueno nos vemos por ahi en Dueling Network...... XD.
lunes, 16 de mayo de 2011
Dueling Network
Bueno tengo dias ya jugando en esta fantastica plataforma, que ademas cuenta con todas las cartas que han salido hasta el momento, la verdad una plataforma muy divertida y lo principal poder jugar con duelistas de todo el mundo je mi nickname es breakerwarrior, por si algun dia me ven por ahi, la verdad muy adictivo y divertido.
http://www.duelingnetwork.com/
Aqui el link para que disfruten de este gran aporte, lo unico malo es que todo es manual, asi k depende unicamente de los duelistas el hacer bien las cosas, nos vemos.....
http://www.duelingnetwork.com/
Aqui el link para que disfruten de este gran aporte, lo unico malo es que todo es manual, asi k depende unicamente de los duelistas el hacer bien las cosas, nos vemos.....
sábado, 30 de abril de 2011
Soporte Dark World
Bueno tal parece que Konami esta consintiendo mucho a los jugadores que tenemos muchos años en este juego, por que, pues muy sencillo esta sacando nuevo soporte para cartas viejas, tal es el caso de los Six Samurais, Gravekepers, Amazoness y demas, ahora viene el nuevo deck "bueno por alla en Oriente", el deck de Dark World, quizas muchos no los han visto pero son unos monstruos tipo demonio que se se activaban sus efectos cuando eran descartados por efecto de alguna carta, algo muy parecido a los Fabled "ah que recuerdos con Graceful Charity", bueno asi es Konami esta de buenas y saca cartas muy poderosas en los Structure Deck, que la verdad para mi gusto esta de lujo ya que no tenemos que andar batallando en conseguir todas las cartas, lo unico que hay que hacer es comprar 3 Decks y ya, por que ?, pues muy sencillo, tal es el caso de los ultimos decks que han sacado miren el ejemplo:
Machina, Todos sabemos lo que pueden hacer estas poderosas maquinas, en especial el Gearframe y el Fortress, lo demas quizas solo un poco de soporte, pero convinados con Gadgets, Karakuri, Jinzo y demas maquinas es un deck que impone, tanto que ya ha sido campeon de algun torneo Oficial. Compra 3 Decks y haces un deck muy competitivo.
Dragunity, El ultimo deck que saco konami, el cual tiene obtiene una gran ventaja del Campo, y que ultimamente ha sido visto en los Top 32 de todos los torneos oficiales de Konami. Igual Compra 3 Decks y haces un deck Muy Competitivo.
Agent Fairy, Si se que todavia no lo han sacado por aca pero esos Agents tienen mucho poder, ya que convinados con Master Hyperion y Krystia son una gran molestia cada turno, y si no juegen world championship 2011 contra el Hyperion y saquense de Dudas. Igual Compra 3 Decks y haces un deck Muy Competitivo.
Devil Gate, Y el ultimo anunciado por alla es este de Dark World que amenaza con 5 cartas nuevas para estos demonios que fueron consentidos mucho tiempo y que ya no son casi nada jugables, en fin una checadita a las nuevas cartas anunciadas por el momento.
Grapha, Dragon God of Dark World
You can return 1 face-up "Dark World" monster you control to the hand, except "Grapha, Dragon God of the Dark World", to Special Summon this card from your Graveyard. When this card is discarded from the hand to the Graveyard by a card effect, you can select 1 card your opponent controls and destroy it. If this card was discarded by an opponent's card effect, look at 1 random card in your opponent's hand also. If that card is a Monster Card, you can Special Summon it to your side of the field.
Este es el monstruo principal del deck la verdad impresionantes efectos:
1.- Permite convocarlo del Cementerio y con 2700 de ATK nada mal y sin un coste exagerado.
2.- Destruye cartas cuando es descartado, facil en un deck Dark World.
3.- Puedes robar un monstruo del oponente, ps no tan chido pero puede ser util.
Ahora este monstruo por si solo no es nada ya que se debe convinar con algunas cartas para que sea poderoso, y que mejor que una carta de campo, la cual podemos usar cada turno, ya que como hemos visto ultimamente los campos han ganado fuerza un ejemplo son los Gaykeppers y Dragunitys, asi que los Dark world no se quedan atras chequen este fenomenal campo.
Gate of the Dark World
Face-up Fiend-Type monsters gain 300 ATK and DEF. Once per turn, you can remove from play 1 Fiend-Type monster from your Graveyard to discard 1 Fiend-Type monster, then draw 1 card.
Fenomenales efectos:
1.- El incremento de ATK y DEF es poco pero para mi gusto suficente, ya que todos los Dark World utilizables oscilan entre los 1600 y 2300 de ATK. = a 1900 y 2600 de ATK nada mal y mejor que los Gaykepers.
2.- Una carta continua para descartar tus Demonios de la mano, este es el principal efecto para que el deck funcione de maravilla, ya que se puede convinar con los D.W. Dealings y D.W. Lightining.
3.- Por si fuera poco tiene robo, algo sorprendente ya que puedes recuperar al monstruo que tiras o convocasn ja, sin duda algo que es extra para mi punto de vista pero fenomenal.
Bueno voy a hacer mi deck proxi de Dark World asi que nos vemos y duelen mucho see yaa.....
Machina, Todos sabemos lo que pueden hacer estas poderosas maquinas, en especial el Gearframe y el Fortress, lo demas quizas solo un poco de soporte, pero convinados con Gadgets, Karakuri, Jinzo y demas maquinas es un deck que impone, tanto que ya ha sido campeon de algun torneo Oficial. Compra 3 Decks y haces un deck muy competitivo.
Dragunity, El ultimo deck que saco konami, el cual tiene obtiene una gran ventaja del Campo, y que ultimamente ha sido visto en los Top 32 de todos los torneos oficiales de Konami. Igual Compra 3 Decks y haces un deck Muy Competitivo.
Agent Fairy, Si se que todavia no lo han sacado por aca pero esos Agents tienen mucho poder, ya que convinados con Master Hyperion y Krystia son una gran molestia cada turno, y si no juegen world championship 2011 contra el Hyperion y saquense de Dudas. Igual Compra 3 Decks y haces un deck Muy Competitivo.
Devil Gate, Y el ultimo anunciado por alla es este de Dark World que amenaza con 5 cartas nuevas para estos demonios que fueron consentidos mucho tiempo y que ya no son casi nada jugables, en fin una checadita a las nuevas cartas anunciadas por el momento.
Grapha, Dragon God of Dark World
You can return 1 face-up "Dark World" monster you control to the hand, except "Grapha, Dragon God of the Dark World", to Special Summon this card from your Graveyard. When this card is discarded from the hand to the Graveyard by a card effect, you can select 1 card your opponent controls and destroy it. If this card was discarded by an opponent's card effect, look at 1 random card in your opponent's hand also. If that card is a Monster Card, you can Special Summon it to your side of the field.
Este es el monstruo principal del deck la verdad impresionantes efectos:
1.- Permite convocarlo del Cementerio y con 2700 de ATK nada mal y sin un coste exagerado.
2.- Destruye cartas cuando es descartado, facil en un deck Dark World.
3.- Puedes robar un monstruo del oponente, ps no tan chido pero puede ser util.
Ahora este monstruo por si solo no es nada ya que se debe convinar con algunas cartas para que sea poderoso, y que mejor que una carta de campo, la cual podemos usar cada turno, ya que como hemos visto ultimamente los campos han ganado fuerza un ejemplo son los Gaykeppers y Dragunitys, asi que los Dark world no se quedan atras chequen este fenomenal campo.
Gate of the Dark World
Face-up Fiend-Type monsters gain 300 ATK and DEF. Once per turn, you can remove from play 1 Fiend-Type monster from your Graveyard to discard 1 Fiend-Type monster, then draw 1 card.
Fenomenales efectos:
1.- El incremento de ATK y DEF es poco pero para mi gusto suficente, ya que todos los Dark World utilizables oscilan entre los 1600 y 2300 de ATK. = a 1900 y 2600 de ATK nada mal y mejor que los Gaykepers.
2.- Una carta continua para descartar tus Demonios de la mano, este es el principal efecto para que el deck funcione de maravilla, ya que se puede convinar con los D.W. Dealings y D.W. Lightining.
3.- Por si fuera poco tiene robo, algo sorprendente ya que puedes recuperar al monstruo que tiras o convocasn ja, sin duda algo que es extra para mi punto de vista pero fenomenal.
Bueno voy a hacer mi deck proxi de Dark World asi que nos vemos y duelen mucho see yaa.....
martes, 26 de abril de 2011
Victoria Extrema ¡¡¡¡¡¡¡¡
Bueno este sabado y domingo es el lanzamiento de este nuevo sobre el cual trae algunas cartas muy interesantes que aqui mi Top 5:
1.- Tengu Renacido
La carta promo del lanzamiento la cual es una de las mejores en los ultimos pre si recordamos al Vortice y a la Emperatriz, ya que su habilidad de convocar especialmente a otro del deck es realmente asombroso he aqui algunas razones:
1.- Si es tributado convocas otro del Deck en si un + 1 en campo.
2.- Si lo usas de material Synchro convocas otro del Deck en si un + 1 en campo y poder seguir haciendo Synchro :).
Estos 2 puntos son los de Ataque se refiere, pero tambien cuenta con puntos defensivos ya que:
1.- Si es destruido por batalla o removido de cualquier manera ya sea bottomless o con una Prision no importa tu convoca otro del deck y ya en si un + 1.
2.- O bien puedes invocarlo y activar un Torrential y sacar otro del Deck y barrer con los monstruos del Oponente ja :).
Como ven una carta la cual se le saca ventaja de todo al mas no poder.
2.- Tour Guide From the Underworld
Otra carta exclusiva para america la cual es el inicio para los monstruos Exceed ya te permite convocar un monstruo demonio de nivel 3 del Deck o Mano, si le niega el Efecto pero que importa si es un Sangan, un Infernity Necromancer o hasta el Metabo Globster, una carta muy interesante convinada con este monstruo Excced ya que se puede convinar facilomente con los Zombies y regresar a Mezuki o bien con los Infernitys y regresar al Stygian Street Patrol, en fin un buen de convinaciones, una carta muy interesante.
3.- La serie de Monstruos Meklord.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Meklord_Army_of_Granel
Toda esta serie de monstruos tienen efectos muy interesantes ya que ganan ataque, disminuyen ataque del oponente en fin algo muy interesante, que se puede convinar con algunas cartas del sobre y crear combos interesantes.
4.- Todos los Monstruos Tech Genus
http://yugioh.wikia.com/wiki/T.G._Striker
Esta serie de monstruos tienen un estilo de juego para hacer Syncrho muy rapido, lo malo es que pueden tornarse algo debiles, pero no esta de mas darles una chance, ya que en oriente ya han ganado algunos Torneos, lo unico malo es que su principal monstruo T.G. Halberd es algo dificil de Convocar, pero igual vale la pena intentarlo.
5.- Karakuri Komachi mdl 224 “Ninishi”
http://yugioh.wikia.com/wiki/Karakuri_Komachi_mdl_224_%E2%80%9CNinishi%E2%80%9D
Otra carta mas para mideck de Karakuri, la cual es Tuner y me permite hacer mas special Summon ja.
Bueno esto es muy de opinion personal, ya que para mi estas cartas son las mas me interesan, lo cual se que para algunos esto puede variar. En fin nos vemos y espero que pueda entrar al Pre y los de la banda no se Neneen See yaa.
lunes, 25 de abril de 2011
Reporte de Torneo
Numero de Participantes 6
Deck de Uso: Machina Psy-Karakuri
Juego 1 Vs Jano ( Lightsworn )
OXO
Duelo 1.- Estuvo el duelo muy nivelado hasta que me salieron los tuners + Instant Fusion, ya en campo con 2 Bureidos y un Barkion control de juego.
Duelo 2.- Judgment Dragon en 2 Turnos demasiado.
Duelo 3.- Tuvo una muy mala mano solo le salio 1 monstruo y yo arrase con 2 Bureidos + 1 Stardust. :)
Juego 2 Vs Chepe ( D.D. Stun )
OXO
Duelo 1.- Algo trabado el juego hasta que obtuve mis tuners que se convirtieron en 2 Bureidos y un Stardust, ademas no obtuvo nada para remover del juego.
Duelo 2.- En primer turno activo Macro Cosmos, so nada que hacer......
Duelo 3.- No obtuvo rapido algo para remover y yo obtuve un buen combo Gearframe, Teleport, Reborn, Machina Force y Quillbolt, una mano de lujo.
Juego 3 Vs Christian ( Insect- Plants )
OO
Duelo 1.- La verdad esta comenzando, asi que no obtuve nada al principio pero me recupere cuando me salieron los Tuners.
Duelo 2.- Muy similar al primer duelo.
Nota: Esos Chainsaw Insect son muy poderosos, y mas cuando son revividos por una Araña.
Juego 4 Vs Juanelo ( Infernitys )
OXO
Duelo 1.- Obtuvo una muy mala mano y yo logre convocar a 2 Bureidos + un Barkion.
Duelo 2.- Muy mala mano y no coloque mi Book of Moon, que resulto en la peor paliza, con un Red Nova Dragon + Infernity Doom Dragon + Houndred Eyes Dragon, en un Turno, Paliza o un OTK.
Duelo 3.- Muy similar al duelo 1 ya que no obtuvo una mano buena.
Juego 5 Vs Picolo ( Hero-Shoot )
OXO
Duelo 1.- La verdad no recuerdo muy bien como gane pero si recuerdo que no pudo convocar al Bamboo Shoot, lo que hace casi una victoria segura.
Duelo 2.- Estaba controlando el campo con un Stardust, Scrap Dragon y otra cosa, pero no nege la convocacion de su Bamboo lo que resulto en mi derrota.
Duelo 3.- Rushed con 2 Bureidos y un Barkion, la verdad no le salio mano chida, por que estuvo algo lento el duelo.
Conclusion 1er Lugar :)
Nos vemos..........
Deck de Uso: Machina Psy-Karakuri
Juego 1 Vs Jano ( Lightsworn )
OXO
Duelo 1.- Estuvo el duelo muy nivelado hasta que me salieron los tuners + Instant Fusion, ya en campo con 2 Bureidos y un Barkion control de juego.
Duelo 2.- Judgment Dragon en 2 Turnos demasiado.
Duelo 3.- Tuvo una muy mala mano solo le salio 1 monstruo y yo arrase con 2 Bureidos + 1 Stardust. :)
Juego 2 Vs Chepe ( D.D. Stun )
OXO
Duelo 1.- Algo trabado el juego hasta que obtuve mis tuners que se convirtieron en 2 Bureidos y un Stardust, ademas no obtuvo nada para remover del juego.
Duelo 2.- En primer turno activo Macro Cosmos, so nada que hacer......
Duelo 3.- No obtuvo rapido algo para remover y yo obtuve un buen combo Gearframe, Teleport, Reborn, Machina Force y Quillbolt, una mano de lujo.
Juego 3 Vs Christian ( Insect- Plants )
OO
Duelo 1.- La verdad esta comenzando, asi que no obtuve nada al principio pero me recupere cuando me salieron los Tuners.
Duelo 2.- Muy similar al primer duelo.
Nota: Esos Chainsaw Insect son muy poderosos, y mas cuando son revividos por una Araña.
Juego 4 Vs Juanelo ( Infernitys )
OXO
Duelo 1.- Obtuvo una muy mala mano y yo logre convocar a 2 Bureidos + un Barkion.
Duelo 2.- Muy mala mano y no coloque mi Book of Moon, que resulto en la peor paliza, con un Red Nova Dragon + Infernity Doom Dragon + Houndred Eyes Dragon, en un Turno, Paliza o un OTK.
Duelo 3.- Muy similar al duelo 1 ya que no obtuvo una mano buena.
Juego 5 Vs Picolo ( Hero-Shoot )
OXO
Duelo 1.- La verdad no recuerdo muy bien como gane pero si recuerdo que no pudo convocar al Bamboo Shoot, lo que hace casi una victoria segura.
Duelo 2.- Estaba controlando el campo con un Stardust, Scrap Dragon y otra cosa, pero no nege la convocacion de su Bamboo lo que resulto en mi derrota.
Duelo 3.- Rushed con 2 Bureidos y un Barkion, la verdad no le salio mano chida, por que estuvo algo lento el duelo.
Conclusion 1er Lugar :)
Nos vemos..........
miércoles, 20 de abril de 2011
Reporte de Torneo Ra Store
Bueno el sabado pasado yo y Picollo fuimos a probar nuestros decks, haya a Aguascalientes para ver que tal nos hiba y pues este fue el resultado:
Deck de Uso: Machina Bolt Karakuri
Duelo 1 Vs Cristobal ( D.D. Drain)
XOX
1.- Le salio rapido la dimensional y un macrocrosmos y ami la verdad no tenia mas que puros monstruos los cuales no sirven mucho que digamos.
2.- Ya con side 3 Imperial Iron wall, que por suerte me salio una en primer mano ya no pudo hacer gran cosa, aunque comenti un pequeño error al activar demasiado pronto el iron, pero tenia miedo de las Bribes, a final de cuentas este duelo fue mio.
3.- Casi igual al primer duelo pero esta vez con casi puras magias nada que hacer.
Duelo 2 Vs ????? ( Rock Stun)
OO
1.- Despues de poner rapidamente a 2 bureidos la verdad ya no pudo hacer gran cosa y mas que de un 2 turno un scrap destruyendo sus monstruos que colocaba.
2.- Muy similar al primer duelo solo que esta vez me molesto un poco con un guardia subiendo mis monstruos.
Duelo 3 Vs ????? ( Pseudo Dragunity)
OO
De este duelo nada que decir el morro apenas esta empezando la verdad lo unico rescatable es que en ambos duelos me salio el combo de Machina Gearframe + Emergency Teleport.
Duelo 4 Vs ????? (Dragunity)
OO
1.- El comenzo pero activaba muy raro su Ravine ya que descartaba del Deck en vez de buscar, lo que eso se convirtio en mi victoria despues de unos cuantos turnos.
2.- Seguia cometiendo el mismo error al descartar para enviar de su deck al cementerio las piezas que buscaba, pero de igual manera en pocos turnos invoque a 3 Bureidos y un Stardust, para tener control de juego.
Duelo 5 Vs ?????? (Blackwings)
OO
1.- Este duelo lo gane por pura suerte ya que el no tuvo buena mano pero si un monton de trampas, las cuales me hicieron sufrir un momento, hasta que me salieron los monstruos para manejar el duelo.
2.- Side 3 Dark impresion Mirror, las cuales salieron en los primeros turnos, pero igual ambos no teniamos monstruos, y cometi un pequeño erro al no activar mi solemn vs un DD prison, y esto hizo que el duelo se prolongara, al final 1 Machina Fortress y 1 Machina Gear hicieron el trabajo.
TOP 8
Duelo 6 Vs Fili ( Machina Returner)
XOX
Duelo 1 .- La verdad en este duelo me precipite demasiado, ya que en el primer turno invoque 2 Fortress y un Gear, los cuales sucumbieron ante una Mirror Force, ya de aqui en delante nada que hacer.
Duelo 2.- En este me salio el combo del gearframe + Teleport, lo que me dio un buen de ventaja, pero sucumbio mi como ante un Chimeratech Fortress, pero despues de unos turnos Naturia Barkion salvo el dia.
Duelo 3.- Nada de monstruos, la verdad asi no se puede jugar y el solo con los gadgets fue haciendo daño hasta llegar a 0.
Picolo tambien llego al Top 8 donde se enfrento a Cristobal y perdio, pero la verdad fue muy grato ver que nuestros decks son de alto nivel, en mi caso el deck de (Machina Bolt Karakuri) y Picolo uso un Deck (Hero Shot), una combinacion de Hero Beat con el Naturia Bamboo Shot, la verdad algo molesto pero igual muy bueno.
Deck de Uso: Machina Bolt Karakuri
Duelo 1 Vs Cristobal ( D.D. Drain)
XOX
1.- Le salio rapido la dimensional y un macrocrosmos y ami la verdad no tenia mas que puros monstruos los cuales no sirven mucho que digamos.
2.- Ya con side 3 Imperial Iron wall, que por suerte me salio una en primer mano ya no pudo hacer gran cosa, aunque comenti un pequeño error al activar demasiado pronto el iron, pero tenia miedo de las Bribes, a final de cuentas este duelo fue mio.
3.- Casi igual al primer duelo pero esta vez con casi puras magias nada que hacer.
Duelo 2 Vs ????? ( Rock Stun)
OO
1.- Despues de poner rapidamente a 2 bureidos la verdad ya no pudo hacer gran cosa y mas que de un 2 turno un scrap destruyendo sus monstruos que colocaba.
2.- Muy similar al primer duelo solo que esta vez me molesto un poco con un guardia subiendo mis monstruos.
Duelo 3 Vs ????? ( Pseudo Dragunity)
OO
De este duelo nada que decir el morro apenas esta empezando la verdad lo unico rescatable es que en ambos duelos me salio el combo de Machina Gearframe + Emergency Teleport.
Duelo 4 Vs ????? (Dragunity)
OO
1.- El comenzo pero activaba muy raro su Ravine ya que descartaba del Deck en vez de buscar, lo que eso se convirtio en mi victoria despues de unos cuantos turnos.
2.- Seguia cometiendo el mismo error al descartar para enviar de su deck al cementerio las piezas que buscaba, pero de igual manera en pocos turnos invoque a 3 Bureidos y un Stardust, para tener control de juego.
Duelo 5 Vs ?????? (Blackwings)
OO
1.- Este duelo lo gane por pura suerte ya que el no tuvo buena mano pero si un monton de trampas, las cuales me hicieron sufrir un momento, hasta que me salieron los monstruos para manejar el duelo.
2.- Side 3 Dark impresion Mirror, las cuales salieron en los primeros turnos, pero igual ambos no teniamos monstruos, y cometi un pequeño erro al no activar mi solemn vs un DD prison, y esto hizo que el duelo se prolongara, al final 1 Machina Fortress y 1 Machina Gear hicieron el trabajo.
TOP 8
Duelo 6 Vs Fili ( Machina Returner)
XOX
Duelo 1 .- La verdad en este duelo me precipite demasiado, ya que en el primer turno invoque 2 Fortress y un Gear, los cuales sucumbieron ante una Mirror Force, ya de aqui en delante nada que hacer.
Duelo 2.- En este me salio el combo del gearframe + Teleport, lo que me dio un buen de ventaja, pero sucumbio mi como ante un Chimeratech Fortress, pero despues de unos turnos Naturia Barkion salvo el dia.
Duelo 3.- Nada de monstruos, la verdad asi no se puede jugar y el solo con los gadgets fue haciendo daño hasta llegar a 0.
Picolo tambien llego al Top 8 donde se enfrento a Cristobal y perdio, pero la verdad fue muy grato ver que nuestros decks son de alto nivel, en mi caso el deck de (Machina Bolt Karakuri) y Picolo uso un Deck (Hero Shot), una combinacion de Hero Beat con el Naturia Bamboo Shot, la verdad algo molesto pero igual muy bueno.
viernes, 15 de abril de 2011
Gold Series 4 Pyramid Edition
Vaya la verdad es muy grato ver que Konami saque cosas como estas, ya que la verdad ademas de sacar cartas muy utilies en ediciones Gold, agrega un valor extra que en este caso son los tapetes de Edicion especial, asi que sin mas preambulos vamos a ver lo que nos tiene preparado en un futuro este paquete.
Chequen el link para poder ver los Mats y las cartas que han sido anunciadas hasta hoy........ nos vemos.
Chequen el link para poder ver los Mats y las cartas que han sido anunciadas hasta hoy........ nos vemos.
lunes, 11 de abril de 2011
Gracias
Perdon pero he estado muy ocupado en el trabajo es por eso que no he puesto ningun post de manera reciente, esto es solo para agradecer ya mas de las 1000 visitas al blog, y espero que sigan visitando mi blog y lo mejor compartir experiencias de este gran juego de Cartas.
Gracias y espero pronto poner un Post...... Atte: BreakerWarrior
jueves, 31 de marzo de 2011
Combos Karakuris
Desde hace ya de un mes he estado jugando con este deck, el cual tiene varias versiones de juego, y por ende he tratado todos y cada uno de ellos, pero como todos sabemos en este juego se trata de innovar y no copiar, es por eso que a mi deck lo he manejado con algunos extras que otros decks no lo manejan , ( Bueno no me ha tocado ver ninguno ja ).
Como muchos han de saber este deck trat de invocaciones especiales a lo tonto, y segun las caracteristicas de tu mano se pueden crear varios combos, he aqui algunos de ellos segun el deck que corresponda.
Machina Karakuri Plant
Combo Principal
Necesitas en Mano 1 Gearframe y One for One, y otras 4 cartas al azar 2 de ellas monstruos X.
1.- Invocas al Gearframe, Buscas a un Machina Fortress.
2.- Activar One for One , Invocas una Glow up Bulb.
3.- Invocas al Machina Fortress.
4.- Synchro Machina Fortress y Glow Up Bulb en Bureido, Bureido invoca a Strategist
5.- Synchro Gearframe y Strategist en Burei, Burei invoca a un Karakuri NV 4.
6.- Mill una carta he invoca a Glow up Bulb, Synchro con Burei, en Bureido, Bureido invoca a Saizan.
7.- Synchro Saizan y Karakuri NV4, en Bureido que invoca a un Happa en ATK.
8.- Battle Phase Happa Ataca y cambia a defensa roba 3 cartas por tus 3 Bureidos.
Conclusion:
Campo 4 Monstruos de mas de 2000 de Atk = + de 8000 de LP.
Mano 5 cartas gracias al robo de los Bureidos.
Como ven este combo es muy comun y se puede realizar con muchas variantes, pero tiene un precio, nada de proteccion, lo que se puede solucionar con un Stardust Dragon en vez del Tercer Bureido.
Machina Psychic
Involucra casi las mismas cartas, solo que en vez del One for One es una Emergency Teleport
1.- Invocas al Gearframe
2.- Invocas a Machina Fortress
3.- Activas el Emergency por un Mind Master Synchro Bureido
4.- Bureido invoca a un Saizan y Synchro con Gearframe en otro Bureido
5.- Bureido invoca a Happa.
6 .- Ataque con Happa y roba 2 cartas por los bureidos.
Conclusion:
Campo 3 Monstruos de Mas de 2000 de Atk
Mano 6 Cartas, como si empezaras. :)
Este combo es mas sencillo pero igual de efectivo he involucra menos cartas de Desperdicio.
Machina Bolt
Se ocupa la siguiente mano Machina Gearframe, One for One o Emergency Teleport , Quilbolt, otras 3 cartas X.
Este es mi deck y he estado de tratar sacar ventaja con todas las cartas de mi deck, asi que por eso agregue los Quilbolt para sacar mas jugo a las jugadas.
1.- Invocas al Gearframe
2.- Invocas al Fortress descartando un Quilbolt.
3.-Aqui los pasos pueden variar segun la carta que uses, digamos que Emergency Teleport que es menos ventajosa.
4.- Synchro en Bureido, que invoca un Saizan, Syncro en Bureido,
5.- Invoca a un Strategist y cambialo a defensa roba 2 por los bureidos.
6.- Invoca al Quilbolt del Cementerio y Synchro para un Naturia Beast.
Conclusion:
Campo 3 Monstruos de mas de 2000 de ATK
Mano 5 Cartas pero con un monstruo que puede negar magias de Gratis o Trampas segun la necesidad o bien un Brionac para perfeccionar un semi OTK.
El paso 5 puedes invocar a un Saizan y Tener un Naturia Barkion, en vez del Beast pero segun las caracteristicas del juego y el turno en el que estes, si te toca empezar pues es mejor un Beast, pero si es el segundo turno el Barkion, para negar posibles Mirror y demas.De igual forma tienes la opcion de un Brionac para subir todas las cartas y perfeccionar un OTK.
2800+2800+2300= 7900
Ahora si se juega con One for One se puede realizar el combo con plantas y Tener los 3 Bureidos y ademas un Beast, Barkion o Brionac y de esta manera perfeccionar un OTK casi seguro.
Como ven el chiste es sacar ventaja aun de las cartas que descartas para asi hacer mas acto de presencia con tus cartas y no tratar de desperdiciar ninguna de ellas. Nos Vemos.
Como muchos han de saber este deck trat de invocaciones especiales a lo tonto, y segun las caracteristicas de tu mano se pueden crear varios combos, he aqui algunos de ellos segun el deck que corresponda.
Machina Karakuri Plant
Combo Principal
Necesitas en Mano 1 Gearframe y One for One, y otras 4 cartas al azar 2 de ellas monstruos X.
1.- Invocas al Gearframe, Buscas a un Machina Fortress.
2.- Activar One for One , Invocas una Glow up Bulb.
3.- Invocas al Machina Fortress.
4.- Synchro Machina Fortress y Glow Up Bulb en Bureido, Bureido invoca a Strategist
5.- Synchro Gearframe y Strategist en Burei, Burei invoca a un Karakuri NV 4.
6.- Mill una carta he invoca a Glow up Bulb, Synchro con Burei, en Bureido, Bureido invoca a Saizan.
7.- Synchro Saizan y Karakuri NV4, en Bureido que invoca a un Happa en ATK.
8.- Battle Phase Happa Ataca y cambia a defensa roba 3 cartas por tus 3 Bureidos.
Conclusion:
Campo 4 Monstruos de mas de 2000 de Atk = + de 8000 de LP.
Mano 5 cartas gracias al robo de los Bureidos.
Como ven este combo es muy comun y se puede realizar con muchas variantes, pero tiene un precio, nada de proteccion, lo que se puede solucionar con un Stardust Dragon en vez del Tercer Bureido.
Machina Psychic
Involucra casi las mismas cartas, solo que en vez del One for One es una Emergency Teleport
1.- Invocas al Gearframe
2.- Invocas a Machina Fortress
3.- Activas el Emergency por un Mind Master Synchro Bureido
4.- Bureido invoca a un Saizan y Synchro con Gearframe en otro Bureido
5.- Bureido invoca a Happa.
6 .- Ataque con Happa y roba 2 cartas por los bureidos.
Conclusion:
Campo 3 Monstruos de Mas de 2000 de Atk
Mano 6 Cartas, como si empezaras. :)
Este combo es mas sencillo pero igual de efectivo he involucra menos cartas de Desperdicio.
Machina Bolt
Se ocupa la siguiente mano Machina Gearframe, One for One o Emergency Teleport , Quilbolt, otras 3 cartas X.
Este es mi deck y he estado de tratar sacar ventaja con todas las cartas de mi deck, asi que por eso agregue los Quilbolt para sacar mas jugo a las jugadas.
1.- Invocas al Gearframe
2.- Invocas al Fortress descartando un Quilbolt.
3.-Aqui los pasos pueden variar segun la carta que uses, digamos que Emergency Teleport que es menos ventajosa.
4.- Synchro en Bureido, que invoca un Saizan, Syncro en Bureido,
5.- Invoca a un Strategist y cambialo a defensa roba 2 por los bureidos.
6.- Invoca al Quilbolt del Cementerio y Synchro para un Naturia Beast.
Conclusion:
Campo 3 Monstruos de mas de 2000 de ATK
Mano 5 Cartas pero con un monstruo que puede negar magias de Gratis o Trampas segun la necesidad o bien un Brionac para perfeccionar un semi OTK.
El paso 5 puedes invocar a un Saizan y Tener un Naturia Barkion, en vez del Beast pero segun las caracteristicas del juego y el turno en el que estes, si te toca empezar pues es mejor un Beast, pero si es el segundo turno el Barkion, para negar posibles Mirror y demas.De igual forma tienes la opcion de un Brionac para subir todas las cartas y perfeccionar un OTK.
2800+2800+2300= 7900
Ahora si se juega con One for One se puede realizar el combo con plantas y Tener los 3 Bureidos y ademas un Beast, Barkion o Brionac y de esta manera perfeccionar un OTK casi seguro.
Como ven el chiste es sacar ventaja aun de las cartas que descartas para asi hacer mas acto de presencia con tus cartas y no tratar de desperdiciar ninguna de ellas. Nos Vemos.
miércoles, 16 de marzo de 2011
Deck Dragunity
Bueno con la salida de este nuevo deck estructurado que trae muchas cosas interesantes, se pueden crear varios decks tambien muy interesantes he aqui una muestra de un deck Dragunity Synchro Spam:
Extra Deck 15
3 Vajrayana
1 Gae Derg
1 Stardust
1 Scrap Dragon
1 Black Rose
1 Brionac
1 Gaia ( En vez de Goyo :( )
1 Catastor
5 Genericos o cualquier otro Synchro de 8 y 5 Estrellas.
Combos del Deck:
Leggionare + Phalanx = Synchro de Nivel 5
Dux + Phalanx = Synchro de Nivel 6 o 8
Phalanx + Mystletain = Synchro de Nivel 8
Leggionare + Aclys= Destruccion de 2 Cartas del oponente
Como ven el deck tiene muchos combos faciles de realizar, ademas que tiene mucha velocidad con el Ravine y esto sin contar si le quieres agregar unas Duality para buscar mas rapido las piezas de las jugadas, ya que el deck aprovecha muy bien el campo y cementerio es un deck bien equilibrado, el unico problema serian los Gaykeepers, es por eso que agregue los 2 Dust para destruir ese campo, ademas que por ende tambien se puede sustituir con uno propio, en fin el deck puede partir de muchas manos simples de alcanzar por ejemplo estas:
1 - Dragunity Dux, Dragunity Phalanx, Dragon Ravine, [otras 3 cartas]
2 - Dragunity Dux, Dragon Ravine, Cards of Consonance [otras 3 cartas]
3 - Dragunity Phalanx, Dragon Ravine, [otras 4 cartas]
Cualquiera de estas manos te permite crear un synchro de nivel 6 u 8 en el primer turno lo que te puede dar ventaja sobre el oponente, otras manos pueden ser estas:
4 - Dragunity Dux, Dragunity Phalanx, Dragunity Arma Mystletainn, [otras 3 cartas]
5 – Dragunity Phalanx, Dragunity Arma Mystletainn [otras 4 cartas e incluso Dux]
Tambien estas manos te permiten crear un synchro de nivel 8 lo que te da acceso ya sea a destruccion en tu turno o proteccion en el turno del oponente, y recuerden hagan muchos duelos, mientras yo juego yugi 2011 nos vemos.
Monstruos 16
3 Dragunity Dux
3 Dragunity Leggionnare
3 Dragunity Phalanx
3 Dragunity Aclys
2 Dragunity Mystletain
2 Spirit Reaper
Magias 15
3 Dragon Ravine
2 Terraforming
3 Cards of Consonance
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 MST
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 Pot of Avarice
Trampas 9
1 Mirror Force
1 Torrential
2 Icarus Attack
1 Solemn Judgment
2 Dust Tornado
2 Bottomles Trap Hole
Extra Deck 15
3 Vajrayana
1 Gae Derg
1 Stardust
1 Scrap Dragon
1 Black Rose
1 Brionac
1 Gaia ( En vez de Goyo :( )
1 Catastor
5 Genericos o cualquier otro Synchro de 8 y 5 Estrellas.
Combos del Deck:
Leggionare + Phalanx = Synchro de Nivel 5
Dux + Phalanx = Synchro de Nivel 6 o 8
Phalanx + Mystletain = Synchro de Nivel 8
Leggionare + Aclys= Destruccion de 2 Cartas del oponente
Como ven el deck tiene muchos combos faciles de realizar, ademas que tiene mucha velocidad con el Ravine y esto sin contar si le quieres agregar unas Duality para buscar mas rapido las piezas de las jugadas, ya que el deck aprovecha muy bien el campo y cementerio es un deck bien equilibrado, el unico problema serian los Gaykeepers, es por eso que agregue los 2 Dust para destruir ese campo, ademas que por ende tambien se puede sustituir con uno propio, en fin el deck puede partir de muchas manos simples de alcanzar por ejemplo estas:
1 - Dragunity Dux, Dragunity Phalanx, Dragon Ravine, [otras 3 cartas]
2 - Dragunity Dux, Dragon Ravine, Cards of Consonance [otras 3 cartas]
3 - Dragunity Phalanx, Dragon Ravine, [otras 4 cartas]
Cualquiera de estas manos te permite crear un synchro de nivel 6 u 8 en el primer turno lo que te puede dar ventaja sobre el oponente, otras manos pueden ser estas:
4 - Dragunity Dux, Dragunity Phalanx, Dragunity Arma Mystletainn, [otras 3 cartas]
5 – Dragunity Phalanx, Dragunity Arma Mystletainn [otras 4 cartas e incluso Dux]
Tambien estas manos te permiten crear un synchro de nivel 8 lo que te da acceso ya sea a destruccion en tu turno o proteccion en el turno del oponente, y recuerden hagan muchos duelos, mientras yo juego yugi 2011 nos vemos.
domingo, 6 de marzo de 2011
Reporte de Torneo 5 Marzo
Ok este es el reporte del torneo que realizamos el dia de ayer por aca en el business:
Deck de Uso: Machina Karakuri.
Monsters: 22
Spells: 9
Traps: 9
Extra Deck: 11
2 Bureidos
3 Bureis
1 Stardust
1 Brionac
1 Naturia Beast
1 Magical Android
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
Duelo 1 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Siamez ( Gaykeepers)
Round 1: A el le toco ir primero, en su primer turno activo el royal tribute y la vdd ya no pude reponerme despues de perder 3 monstruos.
Round 2: Con side deck incluido, primer turno convoque a un Machina Fortress y un Naturia Beast, de aqui en delante no pudo hacer nada ya que sus magias eran inutiles :).
Round 3: Los dos teniamos pesimas manos hasta que poco a poco fui convocando monstruos y ya que el no tenia fui ganando terreno poco a poco.
Duelo 2 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Chepe (Chaos Stun)
Round 1: Manejo muy bien el duelo y la verdad casi no me salieron monstruos asi que no pude hacer casi nada ademas de una pesima mano:(.
Round 2: Con side deck incluido, primer mano de lujo, Machina Fortress y Naturia Beast el primer truno junto con un Shadow Impresion Mirror, que en pocos turnos le desbarato sus jugadas.
Round 3: Muy similar al anterior solo que duro un poco mas, de igual forma el Shadow hizo su trabajo y en pocos turnos arriuno sus jugadas.
Duelo 3 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Adwar ( Zombie Synchro)
Round 1: Maldito DAD sigue siendo muy poderoso no hay mas que decir........
Round 2: Con side deck incluido, al igual que a los demas participantes del torneo el shadow arruino sus jugadas y poco a poco tuve 2 Bureidos y 1 Burei en campo :).
Round 3: Muy similar al segundo duelo una vez que tenia el shadow ya no hubo nada que hacer casi todos sus monstruos eran inutiles. :).
Duelo 4 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Jano ( Ligstsworn)
Round 1: Judment X 2 = Derrota nada mas que decir.
Round 2: Side deck a 3 Light Impesion Mirror, igual me salieron 2 en el primer turno + Machina Fortress y Naturia Beast...:).
Round 3: Muy similar al 2 Round pero el naturia beast aparecio 2 turnos despues lo que frusto sus jugadas, despues me mostro sus manos con 2 Solar, 2 Judgment + Celestia, le faltaba un Lightsworn pero otro que no fuera Celestia :).
Duelo 5 OXO
Chuy (Karakuri Machina) vs Picolo ( Plant Stun)
Round 1: No recuerdo como lo gane, pero creo que a el le salieron muy pocos monstruos lo cual no pudo defendesrse de mis Shogunes.
Round 2: Ahora fue ami al que no le salio ningun monstruo, la vdd esa Tytannial es muy poderosa....
Round 3: Tuvo un pequeño error al tributar su Stardust cuando yo tenia otro en mi lado del campo, una vez de aqui en Delante ya no pudo recuperarse.
Conclusion el Side Deck es de lo Mejor con solo 6 Cartas arruine casi la estrategia de todos los decks, ahora solo me falta pensar de que forma puedo detener a los Six y a las Plantas, que aun siguen siendo poderosas, y tener proteccion para esos System Down.
Combo del Dia:
Machina Fortress + Quilbolt + Nishipachi = Half Lock
Descarta al fortress y quilbolt, invoca de forma especial al Machina, convoca de forma normal al Nisipachi e invoca del cementerio al Quilbolt y sincroniza para un Naturia Beast, el cual puede negar la mitad de la mano del oponente, mas si juegas en contra de Gravekepers y Six Samurais.
De igual Forma puedes hacer un Half OTK si en vez del Nisipachi tienes un Saizan, ya que esto se convierte en un Machina Fortress y un Brionac en el Campo, con lo cual le bajas mas de la Mitad de Vida al oponente.
Deck de Uso: Machina Karakuri.
Monsters: 22
3.- Karakuri Kuick
3.- Karakuri Nisamu
3.- Karakuri Nishipachi
2.- Karakuri Saizan
3.- Quillbolt Hedgehog
2.- Machina Fortress
3.- Machina Gearframe
1.- Machina Force
2.- Cyber Dragon
Spells: 9
2 MST
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
1 Limiter Removal
2 Solidarity
1 Giant Trunade
Traps: 9
1 Mirror Force
2 Bottomless
2 DD Prison
1 Torrential
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Dust TornadoExtra Deck: 11
2 Bureidos
3 Bureis
1 Stardust
1 Brionac
1 Naturia Beast
1 Magical Android
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon
Duelo 1 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Siamez ( Gaykeepers)
Round 1: A el le toco ir primero, en su primer turno activo el royal tribute y la vdd ya no pude reponerme despues de perder 3 monstruos.
Round 2: Con side deck incluido, primer turno convoque a un Machina Fortress y un Naturia Beast, de aqui en delante no pudo hacer nada ya que sus magias eran inutiles :).
Round 3: Los dos teniamos pesimas manos hasta que poco a poco fui convocando monstruos y ya que el no tenia fui ganando terreno poco a poco.
Duelo 2 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Chepe (Chaos Stun)
Round 1: Manejo muy bien el duelo y la verdad casi no me salieron monstruos asi que no pude hacer casi nada ademas de una pesima mano:(.
Round 2: Con side deck incluido, primer mano de lujo, Machina Fortress y Naturia Beast el primer truno junto con un Shadow Impresion Mirror, que en pocos turnos le desbarato sus jugadas.
Round 3: Muy similar al anterior solo que duro un poco mas, de igual forma el Shadow hizo su trabajo y en pocos turnos arriuno sus jugadas.
Duelo 3 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Adwar ( Zombie Synchro)
Round 1: Maldito DAD sigue siendo muy poderoso no hay mas que decir........
Round 2: Con side deck incluido, al igual que a los demas participantes del torneo el shadow arruino sus jugadas y poco a poco tuve 2 Bureidos y 1 Burei en campo :).
Round 3: Muy similar al segundo duelo una vez que tenia el shadow ya no hubo nada que hacer casi todos sus monstruos eran inutiles. :).
Duelo 4 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Jano ( Ligstsworn)
Round 1: Judment X 2 = Derrota nada mas que decir.
Round 2: Side deck a 3 Light Impesion Mirror, igual me salieron 2 en el primer turno + Machina Fortress y Naturia Beast...:).
Round 3: Muy similar al 2 Round pero el naturia beast aparecio 2 turnos despues lo que frusto sus jugadas, despues me mostro sus manos con 2 Solar, 2 Judgment + Celestia, le faltaba un Lightsworn pero otro que no fuera Celestia :).
Duelo 5 OXO
Chuy (Karakuri Machina) vs Picolo ( Plant Stun)
Round 1: No recuerdo como lo gane, pero creo que a el le salieron muy pocos monstruos lo cual no pudo defendesrse de mis Shogunes.
Round 2: Ahora fue ami al que no le salio ningun monstruo, la vdd esa Tytannial es muy poderosa....
Round 3: Tuvo un pequeño error al tributar su Stardust cuando yo tenia otro en mi lado del campo, una vez de aqui en Delante ya no pudo recuperarse.
Conclusion el Side Deck es de lo Mejor con solo 6 Cartas arruine casi la estrategia de todos los decks, ahora solo me falta pensar de que forma puedo detener a los Six y a las Plantas, que aun siguen siendo poderosas, y tener proteccion para esos System Down.
Combo del Dia:
Machina Fortress + Quilbolt + Nishipachi = Half Lock
Descarta al fortress y quilbolt, invoca de forma especial al Machina, convoca de forma normal al Nisipachi e invoca del cementerio al Quilbolt y sincroniza para un Naturia Beast, el cual puede negar la mitad de la mano del oponente, mas si juegas en contra de Gravekepers y Six Samurais.
De igual Forma puedes hacer un Half OTK si en vez del Nisipachi tienes un Saizan, ya que esto se convierte en un Machina Fortress y un Brionac en el Campo, con lo cual le bajas mas de la Mitad de Vida al oponente.
martes, 22 de febrero de 2011
Nuevo Ruling para todo el Juego
Muy bien esto se veia venir, con la salida del Nuevo Yugioh Zexal, el juego se torno mas a lo antiguo o Lento para mi gusto ( Solo mio), por que con la llegada de estos nuevos monstruos el juego tambien requiere de un cambio drastico, no se hasta que punto pero bueno, todo parece indicar que habra un nuevo Ruling en el juego el cual consiste en algo que a muchos confunde, la Prioridad de Turno, vamos a explicar un poco con ejemplos.
Jugador A: Invoca a ( Lonnefire Blosom, Brionac, Lumina, DAD, JD ) o cualquier monstruo que tenga efecto parecido y este declara su efecto de prioridad e ignición.
Jugador B: Contesta el efecto con algo como Book of Moon, Botomless, Torrential o algo asi.
Conclusión: el efecto del Jugador A aun se Activa, aunque su monstruo sea volteado boca abajo ( Book of Moon) , removido (Bottomles) o Destruido (Torrential).
Con Nuevo Ruling que no hay Prioridad de Turno.
Jugador A: Convoca a Lonnefire Blosom, Brionac, Lumina, DAD o JD.
Jugador B: Responde con Book of Moon, Bottomless, Torrential.
Conclusion: Jugador A no puede activar efecto de ninguno de sus monstruos y este es destruido (Torrential), volteado boca abajo ( Book of Moon) o removido(Bottomles).
Ven la enorme diferencia, ahora el DAD o JD no son tan poderosos como antes e incluso el mismo Brionac, ahora el deck de Plantas es muy lento o mas suceptible a pararlo, en fin el juego se torno mas clasico y lento, por lo cual no lo hace aburrido, creo que ahora es mas justo, por asi decirlo ( :( lo siento Dark Armed ) y creo que afecta a muchos de los decks.
Ahora esto no hay que confundirlo con otros efectos que son cuando son invocados, casos de ejemplos:
Black Rose Dragon
E. Hero Stratos
Monarcas
Debris Dragon
Y demas monstruos que se activen sus efectos cuando son convocados y no que tengan efectos continuos, esto aun no se hace oficial para el TCG, ya que para el OCG ya comienza aplicarse con la salida del nuevo sistema de Juego Exceed, asi que habra que esperar mas noticias nos vemos.
Nota: Vayan apartando sus Bottomless, ahora serviran mas que nunca.
Jugador A: Invoca a ( Lonnefire Blosom, Brionac, Lumina, DAD, JD ) o cualquier monstruo que tenga efecto parecido y este declara su efecto de prioridad e ignición.
Jugador B: Contesta el efecto con algo como Book of Moon, Botomless, Torrential o algo asi.
Conclusión: el efecto del Jugador A aun se Activa, aunque su monstruo sea volteado boca abajo ( Book of Moon) , removido (Bottomles) o Destruido (Torrential).
Con Nuevo Ruling que no hay Prioridad de Turno.
Jugador A: Convoca a Lonnefire Blosom, Brionac, Lumina, DAD o JD.
Jugador B: Responde con Book of Moon, Bottomless, Torrential.
Conclusion: Jugador A no puede activar efecto de ninguno de sus monstruos y este es destruido (Torrential), volteado boca abajo ( Book of Moon) o removido(Bottomles).
Ven la enorme diferencia, ahora el DAD o JD no son tan poderosos como antes e incluso el mismo Brionac, ahora el deck de Plantas es muy lento o mas suceptible a pararlo, en fin el juego se torno mas clasico y lento, por lo cual no lo hace aburrido, creo que ahora es mas justo, por asi decirlo ( :( lo siento Dark Armed ) y creo que afecta a muchos de los decks.
Ahora esto no hay que confundirlo con otros efectos que son cuando son invocados, casos de ejemplos:
Black Rose Dragon
E. Hero Stratos
Monarcas
Debris Dragon
Y demas monstruos que se activen sus efectos cuando son convocados y no que tengan efectos continuos, esto aun no se hace oficial para el TCG, ya que para el OCG ya comienza aplicarse con la salida del nuevo sistema de Juego Exceed, asi que habra que esperar mas noticias nos vemos.
Nota: Vayan apartando sus Bottomless, ahora serviran mas que nunca.
jueves, 17 de febrero de 2011
Nueva Lista de Prohibidas
Bueno todo parece indicar qye esta sera la nueva lista de prohibidas, la cual aun no es oficial, pero estoy casi 100% seguro que asi sera, checanla.
Prohibidas
Goyo Guardian
Mass Driver
Cold Wave
Limitadas
Honest
Kalut the Moonshadow
Dandylion
Book of Moon
Gate of the Six
Semilimitadas
Card Trooper
Archlord Kristia
Spirit Reaper
Debris Dragon
Royal Tribute
Overload Fusion
Megamorph
Solemn Warning
Icarus Attack
Deslimitadas
Chaos Sorcerer
Demise King of Armagedon
Snipe Hunter
Dewloren, Tiger of Ice Barrier
Gold Sacrophagus
Skill Drain
Ultimate Offering.
Les recuerdo que aun no es oficial, pero es muy problable que sea esta la lista oficial, nos vemos tendre que hacer mi deck de machinas otra vez jajaja.
Goyo Guardian
Mass Driver
Cold Wave
Honest
Kalut the Moonshadow
Dandylion
Book of Moon
Gate of the Six
Card Trooper
Archlord Kristia
Spirit Reaper
Debris Dragon
Royal Tribute
Overload Fusion
Megamorph
Solemn Warning
Icarus Attack
Deslimitadas
Chaos Sorcerer
Demise King of Armagedon
Snipe Hunter
Dewloren, Tiger of Ice Barrier
Gold Sacrophagus
Skill Drain
Ultimate Offering.
Les recuerdo que aun no es oficial, pero es muy problable que sea esta la lista oficial, nos vemos tendre que hacer mi deck de machinas otra vez jajaja.
miércoles, 9 de febrero de 2011
Pre de Storm of Ragnarok
Bueno he aqui otro post con el nuevo lanzamiento, y algunas de las cosas chidas que salieron por aca, asi como el suertudo que se saco el tapete:
Siamez:1 Legendary Six Samurai- Shi En
1 Atomic Scrap Dragon
1 Thor
1 Forbiden Lance
Picolo:1 Bureido
1 Elemental Ice Edge
Juanelo:1 Scrap Breaker
1 Shien Smoke Signal
1 Vortex the Whirlwind
Amiguini:1 Vylon Delta
1 Kageki
Chuy: 1 Legendary Six Samurai- Enishi
2 Musakami Magatama
1 Kageki
1 Elemental Ice Edge
Bueno esas fueron las cartas mas chidas ja perdon si se me olvida alguna de ellas nos vemos. :( creo que en este pre me fue muy mal ja.
El Amiguini con su Tapete y sus Watt Topos. |
Siamez:1 Legendary Six Samurai- Shi En
1 Atomic Scrap Dragon
1 Thor
1 Forbiden Lance
Picolo:1 Bureido
1 Elemental Ice Edge
Juanelo:1 Scrap Breaker
1 Shien Smoke Signal
1 Vortex the Whirlwind
Amiguini:1 Vylon Delta
1 Kageki
Chuy: 1 Legendary Six Samurai- Enishi
2 Musakami Magatama
1 Kageki
1 Elemental Ice Edge
Bueno esas fueron las cartas mas chidas ja perdon si se me olvida alguna de ellas nos vemos. :( creo que en este pre me fue muy mal ja.
sábado, 22 de enero de 2011
Combos Letales
Lonefire Blossom + Folish Burial ( Enviando un Dandylion) =
- 2 Formula
- Formula + Armory Arm
- Level 6 Synchro
- Formula + Level 5 Synchro
- Formula + Level 7 Synchro
- Armory Arm + Level 7 Synchro
- Level 8 Synchro
- Trishula ( Ah muy pronto se podra jaja)
Lonefire Blossom + Monster Reborn / Limit Reverse / Call of the Haunted ( Se pone Mejor) =
- Lonefire + 2 Formula Synchron
- Armory Arm + Formula + Lonefire en Trishula :S (Si ya se que todavia no sale pero esta chido no?)
- Level 5 Synchro
- Level 7 Synchro
- Formula + Level 5 Synchro + Lonefire
- Formula + Level 7 Synchro + Token
- Formula + Level 7 Synchro + Lonefire
- Formula + Level 8 Synchro ( Puedes tener un Shooting Star Dragon si quieres)
- Armory Arm + Level 8 Synchro ( Anteriormente Combo Colossal Fighter + Armory Arm)
- Trishula + 1 Token
Algunos de estos combos se pueden ejecutar con la Spore y otros con Glow up Bulb, ya depende de lo que se quiera obtener o de la situacion a la que se enfrenten, recuerden ambos tuners tienen que estar en el Deck para que funcionen, nos vemos.
- 2 Formula
- Formula + Armory Arm
- Level 6 Synchro
- Formula + Level 5 Synchro
- Formula + Level 7 Synchro
- Armory Arm + Level 7 Synchro
- Level 8 Synchro
- Trishula ( Ah muy pronto se podra jaja)
Lonefire Blossom + Monster Reborn / Limit Reverse / Call of the Haunted ( Se pone Mejor) =
- Lonefire + 2 Formula Synchron
- Armory Arm + Formula + Lonefire en Trishula :S (Si ya se que todavia no sale pero esta chido no?)
- Level 5 Synchro
- Level 7 Synchro
- Formula + Level 5 Synchro + Lonefire
- Formula + Level 7 Synchro + Token
- Formula + Level 7 Synchro + Lonefire
- Formula + Level 8 Synchro ( Puedes tener un Shooting Star Dragon si quieres)
- Armory Arm + Level 8 Synchro ( Anteriormente Combo Colossal Fighter + Armory Arm)
- Trishula + 1 Token
Algunos de estos combos se pueden ejecutar con la Spore y otros con Glow up Bulb, ya depende de lo que se quiera obtener o de la situacion a la que se enfrenten, recuerden ambos tuners tienen que estar en el Deck para que funcionen, nos vemos.
sábado, 15 de enero de 2011
Por Fin en este 2011 viene Trishula ¡
Si he estado algo ocupado investigando de cuando saldra esta carta por aca en America y mis suposiciones nos estan erradas vendra en el siguiente Hidden Arsenal 4 que saldra por alla de Junio lo mas Seguro, pero este Hidden traera otras cartas muy utiles, segun mi experiencia estas son las cartas que deberia de traer este hidden si es que no hacen alguna tonteria los de Konami como siempre le hacen, bueno he aqui la lista.
Recuerden esta lista esta en Japones asi que los efectos o nombres pueden variar un poco, entre algunas cartas curiosas o poderosas al menos para mi estan las siguientes:
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Por obvias razones la mejor carta del sobre.
The Fabled Catsith The Fabled Cerburrel The Fabled Ganashia
Por que son muy molestos sus efectos al igual que poderosos, ya que se pueden convocar cuando son descartados, no importa si es por costo o por efecto, nada mal he.
Unos Synchro poderosos para los Fabled de 4 estrellas por que no vdd.
Otro tuner que he esperado con ancias, desde ya hace un buen de rato, que puede ser Special Summon para que quieres mas.
Otra carta util para mi deck de Blackwings jejeje.
Bueno de ahi en mas son las unicas cartas que a mi parecer tendran un uso bueno, esto no quiere decir que las otras no sirvan o no se vayan a utilizar, recuerden que esto es solo un punto de vista propio nos vemos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)