jueves, 31 de marzo de 2011

Combos Karakuris

Desde hace ya de un mes he estado jugando con este deck, el cual tiene varias versiones de juego, y por ende he tratado todos y cada uno de ellos, pero como todos sabemos en este juego se trata de innovar y no copiar, es por eso que a mi deck lo he manejado con algunos extras que otros decks no lo manejan , ( Bueno no me ha tocado ver ninguno ja ).

Como muchos han de saber este deck trat de invocaciones especiales a lo tonto, y segun las caracteristicas de tu mano se pueden crear varios combos, he aqui algunos de ellos segun el deck que corresponda.

Machina Karakuri Plant

Combo Principal
Necesitas en Mano 1 Gearframe y One for One, y otras 4 cartas al azar 2 de ellas monstruos X.

1.- Invocas al Gearframe, Buscas a un Machina Fortress.
2.- Activar One for One , Invocas una Glow up Bulb.
3.- Invocas al Machina Fortress.
4.- Synchro Machina Fortress y Glow Up Bulb en Bureido, Bureido invoca a Strategist
5.- Synchro Gearframe y Strategist en Burei, Burei invoca a un Karakuri NV 4.
6.- Mill una carta he invoca a Glow up Bulb, Synchro con Burei, en Bureido, Bureido invoca a Saizan.
7.- Synchro Saizan y Karakuri NV4, en Bureido que invoca a un Happa en ATK.
8.- Battle Phase Happa Ataca y cambia a defensa roba 3 cartas por tus 3 Bureidos.

Conclusion:
Campo 4 Monstruos de mas de 2000 de Atk = + de 8000 de LP.
Mano 5 cartas gracias al robo de los Bureidos.

Como ven este combo es muy comun y se puede realizar con muchas variantes, pero tiene un precio, nada de proteccion, lo que se puede solucionar con un Stardust Dragon en vez del Tercer Bureido.

Machina Psychic

Involucra casi las mismas cartas, solo que en vez del One for One es una Emergency Teleport

1.- Invocas al Gearframe
2.- Invocas a Machina Fortress
3.- Activas el Emergency por un Mind Master Synchro Bureido
4.- Bureido invoca a un Saizan y Synchro con Gearframe en otro Bureido
5.- Bureido invoca a Happa.
6 .- Ataque con Happa y roba 2 cartas por los bureidos.

Conclusion:
Campo 3 Monstruos de Mas de 2000 de Atk
Mano 6 Cartas, como si empezaras. :)

Este combo es mas sencillo pero igual de efectivo he involucra menos cartas de Desperdicio.

Machina Bolt

Se ocupa la siguiente mano Machina Gearframe, One for One o Emergency Teleport , Quilbolt, otras 3 cartas X.

Este es mi deck y he estado de tratar sacar ventaja con todas las cartas de mi deck, asi que por eso agregue los Quilbolt para sacar mas jugo a las jugadas.

1.- Invocas al Gearframe
2.- Invocas al Fortress descartando un Quilbolt.
3.-Aqui los pasos pueden variar segun la carta que uses, digamos que Emergency Teleport que es menos ventajosa.
4.- Synchro en Bureido, que invoca un Saizan, Syncro en Bureido,
5.- Invoca a un Strategist y cambialo a defensa roba 2 por los bureidos.
6.- Invoca al Quilbolt del Cementerio y Synchro para un Naturia Beast.

Conclusion:
Campo 3 Monstruos de mas de 2000 de ATK 
Mano 5 Cartas pero con un monstruo que puede negar magias de Gratis o Trampas segun la necesidad o bien un Brionac para perfeccionar un semi OTK.

El paso 5 puedes invocar a un Saizan y Tener un Naturia Barkion, en vez del Beast pero segun las caracteristicas del juego y el turno en el que estes, si te toca empezar pues es mejor un Beast, pero si es el segundo turno el Barkion, para negar posibles Mirror y demas.De igual forma tienes la opcion de un Brionac para subir todas las cartas y perfeccionar un OTK.

2800+2800+2300= 7900

Ahora si se juega con One for One se puede realizar el combo con plantas y Tener los 3 Bureidos y ademas un Beast, Barkion o Brionac y de esta manera perfeccionar un OTK casi seguro.

Como ven el chiste es sacar ventaja aun de las cartas que descartas para asi hacer mas acto de presencia con tus cartas y no tratar de desperdiciar ninguna de ellas. Nos Vemos.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Deck Dragunity

Bueno con la salida de este nuevo deck estructurado que trae muchas cosas interesantes, se pueden crear varios decks tambien muy interesantes he aqui una muestra de un deck Dragunity Synchro Spam:

Monstruos 16

3 Dragunity Dux
3 Dragunity Leggionnare
3 Dragunity Phalanx
3 Dragunity Aclys
2 Dragunity Mystletain
2 Spirit Reaper

Magias 15

3 Dragon Ravine
2 Terraforming
3 Cards of Consonance
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 MST
1 Giant Trunade
1 Book of Moon
1 Pot of Avarice

Trampas 9

1 Mirror Force
1 Torrential
2 Icarus Attack
1 Solemn Judgment
2 Dust Tornado
2 Bottomles Trap Hole

Extra Deck 15
3 Vajrayana
1 Gae Derg
1 Stardust
1 Scrap Dragon
1 Black Rose
1 Brionac
1 Gaia ( En vez de Goyo :( )
1 Catastor
5 Genericos o cualquier otro Synchro de 8 y 5 Estrellas.

Combos del Deck:

Leggionare + Phalanx = Synchro de Nivel 5
Dux + Phalanx = Synchro de Nivel 6 o 8
Phalanx + Mystletain = Synchro de Nivel 8
Leggionare + Aclys= Destruccion de 2 Cartas del oponente

Como ven el deck tiene muchos combos faciles de realizar, ademas que tiene mucha velocidad con el Ravine y esto sin contar si le quieres agregar unas Duality para buscar mas rapido las piezas de las jugadas, ya que el deck aprovecha muy bien el campo y cementerio es un deck bien equilibrado, el unico problema serian los Gaykeepers, es por eso que agregue los 2 Dust para destruir ese campo, ademas que por ende tambien se puede sustituir con uno propio, en fin el deck puede partir de muchas manos simples de alcanzar por ejemplo estas:

1 - Dragunity Dux, Dragunity Phalanx, Dragon Ravine, [otras 3 cartas]
2 - Dragunity Dux, Dragon Ravine, Cards of Consonance [otras 3 cartas]
3 - Dragunity Phalanx, Dragon Ravine, [otras 4 cartas]

Cualquiera de estas manos te permite crear un synchro de nivel 6 u 8 en el primer turno lo que te puede dar ventaja sobre el oponente, otras manos pueden ser estas:

 4 - Dragunity Dux, Dragunity Phalanx, Dragunity Arma Mystletainn, [otras 3 cartas]
 5 – Dragunity Phalanx, Dragunity Arma Mystletainn [otras 4 cartas e incluso Dux]

Tambien estas manos te permiten crear un synchro de nivel 8 lo que te da acceso ya sea a destruccion en tu turno o proteccion en el turno del oponente, y recuerden hagan muchos duelos, mientras yo juego yugi 2011 nos vemos.

domingo, 6 de marzo de 2011

Reporte de Torneo 5 Marzo

Ok este es el reporte del torneo que realizamos el dia de ayer por aca en el business:

Deck de Uso: Machina Karakuri.

Monsters: 22
3.- Karakuri Kuick
3.- Karakuri Nisamu
3.- Karakuri Nishipachi
2.- Karakuri Saizan
3.- Quillbolt Hedgehog
2.- Machina Fortress
3.- Machina Gearframe
1.- Machina Force
2.- Cyber Dragon

Spells: 9
2 MST
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Book of Moon
1 Limiter Removal
2 Solidarity
1 Giant Trunade

Traps: 9
1 Mirror Force
2 Bottomless
2 DD Prison
1 Torrential
1 Solemn Judgment
1 Call of the Haunted
1 Dust Tornado




Extra Deck: 11
2 Bureidos
3 Bureis
1 Stardust
1 Brionac
1 Naturia Beast
1 Magical Android
1 Scrap Dragon
1 Black Rose Dragon

Duelo 1 XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Siamez ( Gaykeepers)

Round 1: A el le toco ir primero, en su primer turno activo el royal tribute y la vdd ya no pude reponerme despues de perder 3 monstruos.

Round 2: Con side deck incluido, primer turno convoque a un Machina Fortress y un Naturia Beast, de aqui en delante no pudo hacer nada ya que sus magias eran inutiles :).

Round 3: Los dos teniamos pesimas manos hasta que poco a poco fui convocando monstruos y ya que el no tenia fui ganando terreno poco a poco.

Duelo 2  XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Chepe (Chaos Stun)

Round 1: Manejo muy bien el duelo y la verdad casi no me salieron monstruos asi que no pude hacer casi nada ademas de una pesima mano:(.

Round 2: Con side deck incluido, primer mano de lujo, Machina Fortress y Naturia Beast el primer truno junto con un Shadow Impresion Mirror, que en pocos turnos le desbarato sus jugadas.

Round 3: Muy similar al anterior solo que duro un poco mas, de igual forma el Shadow hizo su trabajo y en pocos turnos arriuno sus jugadas.

Duelo 3  XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Adwar ( Zombie Synchro)
Round 1: Maldito DAD sigue siendo muy poderoso no hay mas que decir........

Round 2: Con side deck incluido, al igual que a los demas participantes del torneo el shadow arruino sus jugadas y poco a poco tuve 2 Bureidos y 1 Burei en campo :).

Round 3: Muy similar al segundo duelo una vez que tenia el shadow ya no hubo nada que hacer casi todos sus monstruos eran inutiles. :).

Duelo 4  XOO
Chuy (Karakuri Machina) vs Jano ( Ligstsworn)

Round 1: Judment X 2 = Derrota nada mas que decir.

Round 2: Side deck a 3 Light Impesion Mirror, igual me salieron 2 en el primer turno + Machina Fortress y Naturia Beast...:).

Round 3: Muy similar al 2 Round pero el naturia beast aparecio 2 turnos despues lo que frusto sus jugadas, despues me mostro sus manos con 2 Solar, 2 Judgment + Celestia, le faltaba un Lightsworn pero otro que no fuera Celestia :).

Duelo 5 OXO
Chuy (Karakuri Machina) vs Picolo ( Plant Stun)

Round 1: No recuerdo como lo gane, pero creo que a el le salieron muy pocos monstruos lo cual no pudo defendesrse de mis Shogunes.

Round 2: Ahora fue ami al que no le salio ningun monstruo, la vdd esa Tytannial es muy poderosa....

Round 3: Tuvo un pequeño error al tributar su Stardust cuando yo tenia otro en mi lado del campo, una vez de aqui en Delante ya no pudo recuperarse.

Conclusion el Side Deck es de lo Mejor con solo 6 Cartas arruine casi la estrategia de todos los decks, ahora solo me falta pensar de que forma puedo detener a los Six y a las Plantas, que aun siguen siendo poderosas, y tener proteccion para esos System Down.

Combo del Dia:

Machina Fortress + Quilbolt + Nishipachi = Half Lock

Descarta al fortress y quilbolt, invoca de forma especial al Machina, convoca de forma normal al Nisipachi e invoca del cementerio al Quilbolt y sincroniza para un Naturia Beast, el cual puede negar la mitad de la mano del oponente, mas si juegas en contra de Gravekepers y Six Samurais.

De igual Forma puedes hacer un Half OTK si en vez del Nisipachi tienes un Saizan, ya que esto se convierte en un Machina Fortress y un Brionac en el Campo, con lo cual le bajas mas de la Mitad de Vida al oponente.